miércoles, 21 de marzo de 2012

Cajas, Cajas y más cajas

 En 3Ds Max también es posible elaborar displays digitales muy funcionales de cómo se verá un envase una vez armado a su tamaño real. Para ello creamos una caja (Box) del menú de sólidos primitivos e introducimos sus medidas exactas en el panel Modify. Le agregamos como textura en los materiales el plano de la caja y la descomponemos con Unwrap UVW. Para finalizar, simplemente acomodamos cada segmento de la caja en el sitio que le corresponde.






Te echo una mano?

 Una vez dominadas las formas geométricas como las arquitectónicas y las que combinan la geometría y lo orgánico como una pieza de ajedrez, procederemos a modelar elementos 100% naturales, como lo son las partes del cuerpo.

 Para empezar creamos una caja con 4 divisiones a lo ancho para colocar ahí los dedos y 3 o 4 a lo largo para posicionar el dedo gordo. Deformamos la caja con el modificador paramétrico FFDBox y extruímos cada uno de los dedos de su correspondiente segmento con los modificadores Extrude o Bevel.



 Una vez logrando la máxima definición posible geométrica de cada parte de la mano le agregamos como modibicador un Turbosmooth, el cual suavizará la figura y le dará tintes más orgánicos.



 Ya sólo queda agragarle una luz Omni y darle un tratamiento al fondo para obtener un resultado realista y de calidad.



Yes!!!Chess!!!

 Otro rubro en el que podemos incursionar con las herramientas de modelado 3D es en la creación de las piezas y el tablero de ajedrez. Para hacerlas más abstractas y verdaderas nos valemos del modificador Bevel o bisel y de la técnica de unirlas por medio de Attach y Bridge.



Espacios Arquitectónicos

 Con Autodesk 3Ds Max es posible simular espacios construidos y reales habitables, para ello nos valemos del modelado con formas muy geométricas y las luces Omni y Target Spot