domingo, 15 de abril de 2012

Muestra Fílmica CUEC 2012

 Es fundamental el uso de las herramientas multimedia para la elaboración de productos de diseño, pues se le agrega un plus al resultado final al combinar diversas técnicas en el proceso. El caso del modelado 3D no es ajeno a esto, pues su uso puede ser provechoso para resaltar alguno de los soportes antes mencionados. En este ejercicio lo haremos sobre un cartel para la muestra fílmica del CUEC del año en curso, aquí mostraremos el proceso de elaboración desde su fase inicial de bocetaje hasta el cartel mismo.


Bocetaje:

 La idea inicial consiste en emplear un androide o cualquier parte de él (especialmente el brazo) como proyector de una película en curso. En el caso del primero bosquejo, se muestra al androide apuntando hacia el espectador, pero consideré que en este tipo de arreglo no iba a quedar clara la idea del brazo proyector, de modo que opte por ocupar su brazo a 45º para mostrar la salida de la luz a través del dedo.


La propuesta final: 

  • Basándome en la idea previamente capitalizada en el boceto, procedí a ejecutar un brazo y una mano con las técnicas de modelado 3D aprendidas en el software 3Ds Max.  
  • Posteriormente procedí a realizar un arreglo tipográfico basándome en el logotipo del CUEC para formar con ambas letras "c" de los extremos la parte inferior de los dígitos que componen la cifra 2012 haciendo referencia al año en que se realizará la muestra fílmica. Igualmente coloqué la leyenda "Muestra fílmica" del lado derecho para darle coherencia al orden de apreciación y lectura del contenido.
  • Finalmente integré el arreglo tipográfico y la forma modelada en 3Ds Max con los logos de las instituciones correspondientes y con una imagen que hace referencia a la cuenta regresiva de un proyector emanada del dedo previamente citado.
En el brazo se utilizó un color gris metálico para darle más realismo al hecho de que se trata de un androide o máquina capaz de proyectar películas.


miércoles, 21 de marzo de 2012

Cajas, Cajas y más cajas

 En 3Ds Max también es posible elaborar displays digitales muy funcionales de cómo se verá un envase una vez armado a su tamaño real. Para ello creamos una caja (Box) del menú de sólidos primitivos e introducimos sus medidas exactas en el panel Modify. Le agregamos como textura en los materiales el plano de la caja y la descomponemos con Unwrap UVW. Para finalizar, simplemente acomodamos cada segmento de la caja en el sitio que le corresponde.






Te echo una mano?

 Una vez dominadas las formas geométricas como las arquitectónicas y las que combinan la geometría y lo orgánico como una pieza de ajedrez, procederemos a modelar elementos 100% naturales, como lo son las partes del cuerpo.

 Para empezar creamos una caja con 4 divisiones a lo ancho para colocar ahí los dedos y 3 o 4 a lo largo para posicionar el dedo gordo. Deformamos la caja con el modificador paramétrico FFDBox y extruímos cada uno de los dedos de su correspondiente segmento con los modificadores Extrude o Bevel.



 Una vez logrando la máxima definición posible geométrica de cada parte de la mano le agregamos como modibicador un Turbosmooth, el cual suavizará la figura y le dará tintes más orgánicos.



 Ya sólo queda agragarle una luz Omni y darle un tratamiento al fondo para obtener un resultado realista y de calidad.



Yes!!!Chess!!!

 Otro rubro en el que podemos incursionar con las herramientas de modelado 3D es en la creación de las piezas y el tablero de ajedrez. Para hacerlas más abstractas y verdaderas nos valemos del modificador Bevel o bisel y de la técnica de unirlas por medio de Attach y Bridge.



Espacios Arquitectónicos

 Con Autodesk 3Ds Max es posible simular espacios construidos y reales habitables, para ello nos valemos del modelado con formas muy geométricas y las luces Omni y Target Spot

domingo, 19 de febrero de 2012

Bodegones

Explorando las posibilidades de 3ds Max y su editor de materiales podemos llegar a resultados realmente realistas, como los siguientes bodegones y sus diferentes ángulos de visión.





miércoles, 15 de febrero de 2012

Nuestro mundo en 3-D

 Con el creciente avance de la tecnología, el uso de comunicación visual en 3D se hace cada vez más frecuente entre los creativos, pues nos encontramos ante un medio atractivo, eficiente y realista que ofrece posibilidades desde entornos digitales hasta animaciones o incluso largometrajes.



Sin duda hemos oído hablar de pixar, cuya influencia en la sociedad moderna ha sido fundamental para la concepción de las películas infantiles por medio de sus avanzados gráficos en 3D, y es que en historias como Toy Story, Monsters Inc. u Up la calidad es excepcional.



Además del audiovisual como campo de acción, el modelado 3D puede también complementar el diseño en general, agregando un plus a las tradicionales 2 dimensiones en soportes como tarjetas de presentación, logos y papelería en general, además de apoyar la ilustración o incluso generar representaciones de envases por computadora.


Finalmente, se encuentra el mundo de los videojuegos y la animación digital, un campo que abre sus puertas a pocos pero que proporciona al diseñador 3D un campo fértil y productivo de trabajo.


En conclusión, el modelado 3D se encuentra ahora más arraigado en el diseño como técnica de creación y, al tratarse de un modo de trabajo innovador y fresco, ha proporcionado un campo de acción muy provechoso para los creativos, así como un abanico de posibilidades para la difusión y promoción de marcas, es por ello que ha crecido vertiginosamente en los medios digitales y lo continuará haciendo.

domingo, 12 de febrero de 2012

Manzana - Apple

 Con 3Ds Max podemks llegar a modelar objetos con qn toque tan realista como el siguiente:







domingo, 5 de febrero de 2012

3Ds Max

 Una vez comprendidos los principios básicos procederemos a revisar el funcionamiento de Autodesk 3D studio Max.


3D: Modelado y RENDER

 Además de todas las posibilidades que nos ofrece el software de diseño en cuestión plástica 2D, también existe la paquetería en tres dimensiones o 3D. Existen muchos y muy variados programas de modelado 3D pero yo les hablaré de Autodesk 3Ds Max y de Autodesk Maya.

Autodesk 3Ds Max

Autodesk Maya 2010


 Para empezar definiremos lo que significa el modelado 3D, el software y el render. Modelado 3D es toda aquella actividad creativa realizada a través de software creado para el caso en donde a partir de figuras geométricas elementales como cubos, esferas, pirámides, conos y cilindros y su manipulación se busca realizar formas previamente bocetadas con fines de animación o ambientación digital con una sensación de tridimensionalidad y de movimiento dentro de un entorno real. El render no es más que la interpretación que la máquina da a la aparente tridimensionalidad de las formas digitales para convertirlas en un producto 2D como una película de video o simplemente una imagen que nos causa la sensación de tridimensionalidad. Algunos motores de render de cierto software soportan niveles de transparencia, iluminación y operaciones sencillas de la luz como refracción, reflexión, etc.

jueves, 2 de febrero de 2012

TIC (Todo para una Increíble Comercialización)

En el reciente siglo se han hablado de las llamadas TIC o Tecnologías de la Información y la comunicación, que no son otra cosa que complementos que nos ofrece la tecnología para mantenernos en contacto con otros usuarios, esto a pesar de que entre ambos (emisor y receptor) se encuentre una considerable distancia o una disparidad en los horarios de transmisión de información.
Es aquí donde el diseñador adquiere ventaja para causar impacto con su trabajo, esto gracias a los siguientes tres aspectos:

  • El contenido que se puede considerar como TIC, como son los videos, material 3 y 2D, interacciones y animaciones, contenido de blogs y de redes sociales puede ser difundido mucho más rápido, en una menor cantidad de tiempo, con mucho menor esfuerzo y, lo más importante, a una suma mucho mayor de usuarios.
  • Gracias a que se ataca un medio considerado tanto de trabajo como de entretenimiento como es el Internet, el usuario promedio no deberá dejar de hacer lo que cotidianamente realiza por conocer una cierta marca, es decir, el usuario podrá rutinariamente y desde la comodidad incluso de su hogar conocer productos y servicios que posiblemente antes no conocía, lo cual puede llegar a generar ingresos extra a la marca.
  • La marca obtiene prestigio y gusto entre el público consumidor en la medida en que se interesa por la satisfacción de sus clientes, ahora bien, en este rubro, las redes sociales y blogs, por ejemplo, pueden fungir en muy buena medida como foros de atención al cliente en donde se le presta atención pero, más importante aún, se le escuchan peticiones y sugerencias.                                 
    • En resumen, las TIC son un arma de doble filo en el mundo en que vivimos, aunque si aprovechamos su lado positivo, como es la posibilidad de intercomunicar a millones de usuarios en el mundo al mismo tiempo podremos obtener como diseñadores un impacto mucho mayor, una campaña mucho más pregnante y, ante todo, satisfactoria para el consumidor.
        Aquí les muestro un mapa conceptual sencillo y razonado aplicado con un ejemplo del uso de las TIC: