miércoles, 21 de marzo de 2012

Te echo una mano?

 Una vez dominadas las formas geométricas como las arquitectónicas y las que combinan la geometría y lo orgánico como una pieza de ajedrez, procederemos a modelar elementos 100% naturales, como lo son las partes del cuerpo.

 Para empezar creamos una caja con 4 divisiones a lo ancho para colocar ahí los dedos y 3 o 4 a lo largo para posicionar el dedo gordo. Deformamos la caja con el modificador paramétrico FFDBox y extruímos cada uno de los dedos de su correspondiente segmento con los modificadores Extrude o Bevel.



 Una vez logrando la máxima definición posible geométrica de cada parte de la mano le agregamos como modibicador un Turbosmooth, el cual suavizará la figura y le dará tintes más orgánicos.



 Ya sólo queda agragarle una luz Omni y darle un tratamiento al fondo para obtener un resultado realista y de calidad.



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