Para empezar creamos una caja con 4 divisiones a lo ancho para colocar ahí los dedos y 3 o 4 a lo largo para posicionar el dedo gordo. Deformamos la caja con el modificador paramétrico FFDBox y extruímos cada uno de los dedos de su correspondiente segmento con los modificadores Extrude o Bevel.
Una vez logrando la máxima definición posible geométrica de cada parte de la mano le agregamos como modibicador un Turbosmooth, el cual suavizará la figura y le dará tintes más orgánicos.
Ya sólo queda agragarle una luz Omni y darle un tratamiento al fondo para obtener un resultado realista y de calidad.
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