domingo, 19 de febrero de 2012

Bodegones

Explorando las posibilidades de 3ds Max y su editor de materiales podemos llegar a resultados realmente realistas, como los siguientes bodegones y sus diferentes ángulos de visión.





miércoles, 15 de febrero de 2012

Nuestro mundo en 3-D

 Con el creciente avance de la tecnología, el uso de comunicación visual en 3D se hace cada vez más frecuente entre los creativos, pues nos encontramos ante un medio atractivo, eficiente y realista que ofrece posibilidades desde entornos digitales hasta animaciones o incluso largometrajes.



Sin duda hemos oído hablar de pixar, cuya influencia en la sociedad moderna ha sido fundamental para la concepción de las películas infantiles por medio de sus avanzados gráficos en 3D, y es que en historias como Toy Story, Monsters Inc. u Up la calidad es excepcional.



Además del audiovisual como campo de acción, el modelado 3D puede también complementar el diseño en general, agregando un plus a las tradicionales 2 dimensiones en soportes como tarjetas de presentación, logos y papelería en general, además de apoyar la ilustración o incluso generar representaciones de envases por computadora.


Finalmente, se encuentra el mundo de los videojuegos y la animación digital, un campo que abre sus puertas a pocos pero que proporciona al diseñador 3D un campo fértil y productivo de trabajo.


En conclusión, el modelado 3D se encuentra ahora más arraigado en el diseño como técnica de creación y, al tratarse de un modo de trabajo innovador y fresco, ha proporcionado un campo de acción muy provechoso para los creativos, así como un abanico de posibilidades para la difusión y promoción de marcas, es por ello que ha crecido vertiginosamente en los medios digitales y lo continuará haciendo.

domingo, 12 de febrero de 2012

Manzana - Apple

 Con 3Ds Max podemks llegar a modelar objetos con qn toque tan realista como el siguiente:







domingo, 5 de febrero de 2012

3Ds Max

 Una vez comprendidos los principios básicos procederemos a revisar el funcionamiento de Autodesk 3D studio Max.


3D: Modelado y RENDER

 Además de todas las posibilidades que nos ofrece el software de diseño en cuestión plástica 2D, también existe la paquetería en tres dimensiones o 3D. Existen muchos y muy variados programas de modelado 3D pero yo les hablaré de Autodesk 3Ds Max y de Autodesk Maya.

Autodesk 3Ds Max

Autodesk Maya 2010


 Para empezar definiremos lo que significa el modelado 3D, el software y el render. Modelado 3D es toda aquella actividad creativa realizada a través de software creado para el caso en donde a partir de figuras geométricas elementales como cubos, esferas, pirámides, conos y cilindros y su manipulación se busca realizar formas previamente bocetadas con fines de animación o ambientación digital con una sensación de tridimensionalidad y de movimiento dentro de un entorno real. El render no es más que la interpretación que la máquina da a la aparente tridimensionalidad de las formas digitales para convertirlas en un producto 2D como una película de video o simplemente una imagen que nos causa la sensación de tridimensionalidad. Algunos motores de render de cierto software soportan niveles de transparencia, iluminación y operaciones sencillas de la luz como refracción, reflexión, etc.

jueves, 2 de febrero de 2012

TIC (Todo para una Increíble Comercialización)

En el reciente siglo se han hablado de las llamadas TIC o Tecnologías de la Información y la comunicación, que no son otra cosa que complementos que nos ofrece la tecnología para mantenernos en contacto con otros usuarios, esto a pesar de que entre ambos (emisor y receptor) se encuentre una considerable distancia o una disparidad en los horarios de transmisión de información.
Es aquí donde el diseñador adquiere ventaja para causar impacto con su trabajo, esto gracias a los siguientes tres aspectos:

  • El contenido que se puede considerar como TIC, como son los videos, material 3 y 2D, interacciones y animaciones, contenido de blogs y de redes sociales puede ser difundido mucho más rápido, en una menor cantidad de tiempo, con mucho menor esfuerzo y, lo más importante, a una suma mucho mayor de usuarios.
  • Gracias a que se ataca un medio considerado tanto de trabajo como de entretenimiento como es el Internet, el usuario promedio no deberá dejar de hacer lo que cotidianamente realiza por conocer una cierta marca, es decir, el usuario podrá rutinariamente y desde la comodidad incluso de su hogar conocer productos y servicios que posiblemente antes no conocía, lo cual puede llegar a generar ingresos extra a la marca.
  • La marca obtiene prestigio y gusto entre el público consumidor en la medida en que se interesa por la satisfacción de sus clientes, ahora bien, en este rubro, las redes sociales y blogs, por ejemplo, pueden fungir en muy buena medida como foros de atención al cliente en donde se le presta atención pero, más importante aún, se le escuchan peticiones y sugerencias.                                 
    • En resumen, las TIC son un arma de doble filo en el mundo en que vivimos, aunque si aprovechamos su lado positivo, como es la posibilidad de intercomunicar a millones de usuarios en el mundo al mismo tiempo podremos obtener como diseñadores un impacto mucho mayor, una campaña mucho más pregnante y, ante todo, satisfactoria para el consumidor.
        Aquí les muestro un mapa conceptual sencillo y razonado aplicado con un ejemplo del uso de las TIC: