viernes, 21 de octubre de 2011

Abeja

Aplicando la cinemática directa antes mencionada estructuramos el cuerpo de algún insecto con alas, cuerpo, cabeza, brazos y piernas. Cada pieza se convierte en Movie Clip y se anima en el interior siguiendo la lógica del movimiento de cada pieza (el movimiento de las alas será más reiterativo y rápido= en menor cantidad de Frames que el de la cabeza, por ejemplo). Para agregar un plus a nuestra animación ingresamos en el Movie Clip "cabeza" y realizamos una animación Shape (creando dos objetos Shape dibujados en diferentes frames de la línea de tiempo, seleccionando los frames entre ambos, dando click derecho y seleccionando Create Shape Tween) para crear la sensación de parpadeo de una forma que cubra el ojo en su totalidad hasta una que sólo lo cubra en una pequeñísima porción. Aquí les muestro el resultado:


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