1)Se dibuja un objeto shape.
2)Se toma la herramienta de huesos y se da click sostenido sobre la figura arrastrando hasta donde queramos que acabe cada hueso. El siguiente hueso se iniciará en el término del anterior y así sucesivamente.
3) Se ponen nuevos keyframes en la línea de tiempo con f6 y se anima la figura moviendo los huesos a lo largo de se estructura o desde sus pivotes. Una vez terminada la animación le damos click derecho sobre la línea de tiempo y seleccionamos Convert to frame by frame animation para convertirlo en shape twin y poder gusrdarlo como símbolo movie clip.
El inicio del sistema de huesos es el pivote y de aquí surgen dos formas de animar:
1)Un Pivote Central: Un solo camino
2) Un pivote central: Varios caminos
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